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Playing in the Meatspace

14 octobre 2011

Comment nommer les classes d'invaders ?

darkyo10
Sombre rejeton de Shub Niggurath
Dark Young of Shubb Niggurath (Lovecraft)

Ennoncé du problème :
Sachant qu'il existe trois classes d'invaders, quels noms évocateurs pourrait-on leur donner ?
Idéalement, ces noms doivent définir ou au moins suggérer une hiérarchie entre les trois classes.

Piste 1 : Génération

On désigne les invaders comme les (sous) produits de quelque chose d'ignoble
ou de terrifiant :


- Rejetons visqueux des espaces extérieurs = Slimy Young from Outer Spaces
- Glaciale engeance du vide intergalactique = Icy Breed of the Intergalactic Vacuum
- Vomissure acide des quasars périphériques = Acid Vomit of the Peripheral Quasars
- Progéniture de l'étoile sanglante = Bloody Star's Offspring
- Sombre secrétion de l'amertume cosmique = Dark secretion of the Cosmic Bitterness
- Glutinous Glare of the Global
 

Piste 2 : la religion

Les invaders sont assimilés aux vecteurs fanatiques d'une religion impie :

- Serviteur du tentacule écarlate = Minion of the Crimson Tentacle
- Zélateur du premier protoplasme = Zealot of the Primary Protoplasm
- Adorateur fanatique du pédoncule maudit = Brainless Worshiper of the
Unholy Peduncle

Piste 3 : la maladie

De la religion à la la maladie infectieuse, il n'y a qu'un pas...

1) Infection stellaire = Stellar Infection
2) Pourriture galactique = Galactic Putrefaction (OR Rottenness)
3) Gangrène cosmique = Cosmic Gangrene

C'est notre solution préférée car les noms restent assez courts et traduisent une 
double gradation :
- Toujours plus grave : infection, pourrriture, gangrène.
- Toujours plus vaste : stellaire, galactique, cosmique.
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13 octobre 2011

Étranges attracteurs !

333px-Atractor_Poisson_Saturne

Quels noms pour les attracteurs ?

Nommer les attracteurs est un exercice difficile pour les sept premiers, qui n'ont pas de spécificités évidentes. Difficile, dans ces conditions, de faire émerger leurs noms de leurs fonctions.

Une première piste est de s'inspirer (librement et sans trop réfléchir) de la théorie mathématique des attracteurs :

- Strange Attractor
- Chaotic Attractor
- Butterfly Attractor
- Dynamical Attractor
- Spatial Attractor
- Differential Attractor
- Cyclic Attractor
- Interdimensionnal Attractor

Ces noms sont encore trop familiers... On va les "bidouiller" un peu :

- Strangest Attractor
- Dark Chaos Attractor
- Retro dynamical Attractor
- Inner spatial Attractor
- Black Butterfly Attractor
- Tri cyclic Attractor
- Perdimensionnal Attractor

lorenz
Dark Butterfly Attractor

Autre piste : donner aux attracteurs le nom des lieux ou le jeu a été testé, quand ces noms sonnent bien :
- Arenc Attractor

Encore une piste : donner aux attracteurs le nom des créateurs du jeu (avant qu'on ne débaptise les rues
en leur honneur. ^__^)
- Lejade => Jade Attractor => Jade Green Attractor
- Castelli => Castle Attractor => Stellar Castle Attractor

Jade dragon 01

"Jade" donne l'idée de faire une série d'attracteurs baptisés comme des pierres précieuses.
J'ajoute des adjectifs sombres ou mystérieux pour faire exotique...
- Attractor of the Black Ruby
- Attractor of the Strange Amethyst
- Attractor of the Blood Pearl
 On peut aussi chercher la rime ou l'allitération :
- Attractor of the Chaotic Malachite
- Attractor of the Obscure Obsidian
- Attractor of the Agonizing Agathe
"Castle" se prète à d'intéressantes variations sur l'idée de forteresse :
Tower, Fortress, citadel, fort, redoubt, stronghold...
Et, en effet, les invaders montent à l'assaut de l'attracteur comme si c'était un bastion à conquérir.
Ce bastion pourrait se démanteler pierre par pierre à mesure qu'il perdrait de la vie.
Malheureusement, l'attracteur ne semble remplir aucun rôle de protection. Cela rend difficile d'y voir une fortification. 

Au fait, c'est quoi, un attracteur ?

Je m'appuie, non sur des spéculations, mais sur des faits certains maintes fois observés !

- L'attracteur attire et/ou révèle les aliens
- Il est fragile
- Les aliens veulent le détruire
- C'est le joueur qui le place volontairement
- Sa destruction cause la défaite du joueur

L'attracteur n'est pas un appât puisque les aliens ne le mangent pas.
Ce n'est pas un piège puisqu'il ne leur cause aucun dommage.
Pourtant, s'ils le détruisent, c'est qu'il les gène. Pourquoi ?

Hypothèse : les aliens sont déjà installés, invisibles, autour de nous, dans nos caves,nos greniers, partout.
Ils affluent et quand ils seront prêts, ils nous submergeront.
L'attracteur les révèlent donc avant que leur heure ait sonné. Voici pourquoi ils cherchent à le détruire.
Ils s'en prennent également aux joueurs qui ont mis l'engin en service !

Cela semble cohérent...
Hélas, hélas, si cette théorie était vraie, les aliens devraient disparaître une fois l'attracteur détruit...
Or nous voyons bien qu'ils sont toujours visibles sur le terrain, même après une défaite...

J'avoue que je n'ai pas trouvé d'autres explications pour le moment !

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  • Je n'ai pas l'intention d'alimenter régulièrement ce blog. En fait, je n'avais qu'un texte à publier et j'aurais du faire un Google doc... Mais J'ai le blog facile en ce moment car je tâche de me familiariser avec les outils qui les gèrent.
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